不晓得大家有没有注意到,曾经那个风靡全球的游戏——Angry Bird,现在好像已经没什么人玩了,至少我翻了一下我们寝室的几台移动设备,都没发现有怒鸟的身影。

前段时间看到一则新闻,称愤怒的小鸟热度下降:

“5 月 3 日,《愤怒小鸟的朋友们》在苹果 iTunes Store 免费应用榜单中排名居 160 位,而且这是愤怒的小鸟系列游戏中惟一还留在前两百名榜单上的产品。而在不到半年前,《愤怒的小鸟星战版》上架后不到 3 小时,就登上苹果 App Store 的各种排行榜榜首。”

说实话,对于愤怒的小鸟,我实在没什么好感——这么说的意思是,在其最火爆的时候,我也下载过怒鸟来玩,但玩过一两关后就再也没有动力接着玩下去了。这只是我个人的偏好,不代表我对这个游戏有任何鄙视之意。就如同虽然我不喜欢切水果,但我仍然认为切水果有让人发泄情感的功能,因此有存在价值。

关于手机游戏——或者说掌上游戏,专业的 PSP、PSV 就算了,主要指在手机以及平板等便携且常用的智能设备上的游戏——我曾经大加赞赏 iPhone,认为其把消费者们带入了掌上游戏的新纪元。事实证明确实如此,在 iOS 上形成了一种特有的游戏氛围,小有益智类轻量级小游戏,大有 RPG 角色扮演类大作,当然,Android 也在奋起直追。

我个人更加偏向大作,这倒不是看不起小游戏,也不是看不起个人或小团体开发者,而是目前而言只有大厂商能比较好地驾驭因科技发展我带给我们全新体验的各类传感器。(不过这也不一定,大厂商也有犯傻的时候,比如新出的钢铁侠 3 的游戏)我始终认为,差异性带来的良好体验才是手机游戏的发展方向和制胜法宝。充分调动手机上的各类传感器——重力感应,加速度感应,陀螺仪,光线感应,眼球追踪等——才能给用户带来不一样的体验。

目前的手游市场生机勃勃地发展,嗯,粗制滥造山寨货也是生机勃勃地发展。光是塔防就都是千篇一律一个模式,没什么创新——说实话我倒是希望玩到带第一人称视角的塔防,但始终找不到佳作。

但是说到山寨这个问题,以及千篇一律什么的,说真的,就我个人而言,我不在意这些,我更在意的是我能玩到我想要的,而大部分的山寨货都能满足我的需求。举个栗子 :我最近玩的一个塔防游戏,它叫保卫萝卜,从形式和内容上看没什么新颖之处,也许是萌了一点儿吧,但我为什么会玩儿上保卫萝卜呢?纯粹是看同学玩,然后自己就试着玩了一下,不是游戏有什么独特之处让我着迷,而是本身这个塔防模式让我着迷。所以应该说,手游能成功,更多地应该是靠模式和推广吧。

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