作为一个(大概)十年的老生化粉,不管生化危机电影拍得多烂,该看还是得看,该交的税还是得交。生化危机到现在,游戏出了得有十几部了,电影算上这一部,也就六部(不算 CG 的两部),而且本片还是终章,给人一种「咋说没救没了呢?」的感觉。不过讲道理,生化危机的电影虽然极度地想要往游戏剧情和人物上靠,但却成效却一般,甚至越走越远,一路走到黑。

在得知本片是最后一部完结篇生化危机时,心里喜喜交加,喜的是从生化 3 开始,这一系列的烂片终于要结束了;另一份喜在于这一系列结束,没准有后来人拍个生化危机前、后、外传,能超越这一系列,甚至是拍一部重启版生化危机,重新把故事讲清楚,可能也要比这一系列来得好。但不可否认的是,生化危机 1、2 仍然是所有生化危机系列的奠基之作,地位无可动摇,是好看的生化危机

前情提要(生化危机 1 ~ 5)

生化危机 1 讲了生化危机的起源,安布雷拉公司研制的 T 病毒(具有激活坏死细胞功能),被人泄露于安布雷拉位于浣熊市的地下实验室蜂巢,导致蜂巢内所有人感染 T 病毒,变成丧尸。人工智能红后为了防止病毒扩散,封闭了蜂巢。然后呢,主角爱丽丝莫名其妙地就被人带到了蜂巢里,打开了蜂巢、重启了红后、释放了病毒。病毒扩散到地面,感染了整个浣熊市。

随后到了生化危机 2,承接生化 1,浣熊市被 T 病毒感染后遭到了封锁,安布雷拉中某博士的女儿被困城中,博士请求主角爱丽丝营救女儿,并承诺帮助主角撤离浣熊市。爱丽丝一行人打怪升级,救出女儿后,遭遇了安布雷拉的生化武器复仇女神,并和复仇女神打了一架,随后驾驶飞机逃离浣熊市,在核弹砸下来的时候坠机了。在生化 2 中也揭示了安布雷拉有不可告人的各种阴谋,复仇女神就是其中之一。

到了生化危机 3,从这里就开始扯淡了,世界一眨眼间被 T 病毒全面感染,人基本都死光了,世界都变成了荒漠。女主爱丽丝在这一部中获得了超能力,并潜入安布雷拉公司地下基地,和艾萨克博士打了一架,把艾萨克杀了。这一部说实话我也没看懂,总之就是在沙漠里走来走去,打打杀杀,最后进入实验室,发现有很多的爱丽丝克隆体,最后和艾萨克打了一架,就结束了。

生化危机 4,延续了生化 3 的不知所云,先是爱丽丝带领自己的一帮克隆体,去攻打安布雷拉东京地下基地,然后爱丽丝克隆体被全面剿灭;之后又是到了阿拉斯加的大楼上,带领一帮人想逃到一艘船上,无非又是和丧尸打打杀杀,然后逃到船上,又和威斯克打了一架,总之,依然不知道在看什么。

生化危机 5,总算是明朗一些了,爱丽丝被带到安布雷拉俄罗斯地下基地,并且发现这个地下基地在模拟生化危机爆发时的场景,人物都是克隆人,看得出来这个地下基地是红后控制的,是想看看人类如何应对危机。威斯克派了一个小队前来解救爱丽丝,其中包括了游戏主角里昂,主题和生化 1 类似,就是逃离这个地下基地。在逃出来后,还和被控制的吉尔小队打了一架,最后带上飞机,来到华盛顿,威斯克生成这是人类最后的防线,红后想要杀光全人类,到此,电影和游戏主角齐聚一堂。

之后,就是近期在国内上映的《生化危机 6:终章》了——

生化危机 6

生化 6 看得出来是承接生化 5 的,其中有提到生化 5 的华盛顿一战,然而,对于前作的描述很少,少到只存在于爱丽丝的一句话中。一开始,爱丽丝就从地下钻出来,看到荒芜的世界,感到有点绝望,在水池边想喝点水。看到这里,我就跟妹子说,这个水里肯定得有点什么,话刚说完,就从水里跳出一个丧尸,把电影院里的人都吓了一跳;之后,爱丽丝进了一个房间,看了看地上的石板,我又说,这个石板里估计也得有东西,过了一会果然从石板里跳出了飞天翼龙。作为一个老生化粉,这点判断力还是有的。

解决完那个被病毒感染的飞天翼龙,爱丽丝发现自己被摄像头盯着,事实上也确实是有人在监控她,敏锐的嗅觉是她走到了房子的地下室,这时候红后出现了,由于红后的脸太大,一个屏幕放不下,整整花了六块屏幕才把红后的脸拼在一起。红后告诉爱丽丝在病毒爆发的地方——蜂巢,藏有安布雷拉研制的靠空气传播的解药,能杀死所有 T 病毒感染者,还世界一个清静。到这里就变成了传统电影里的桥段,爱丽丝说「我凭什么相信你」,红后说「我有理有据使人信服」,爱丽丝说「凭什么凭什么」,红后说「不信你也得信」,最后爱丽丝还是信了,开着车前往浣熊市。

半路车坏了,想要搞辆别的车,被安布雷拉伏击,先是干掉几个喽啰,骑上摩托车,又因为没有授权被电击,醒过来的时候已经被抓上了装甲车,这才发现艾萨克博士没有死,之前杀的那个是克隆体。艾萨克博士怀疑爱丽丝知道了些什么,把爱丽丝扔到装甲车后边,拿绳子牵着跑。爱丽丝凭借个人操作干掉几个防卫兵,还砍下艾萨克博士的手启动摩托逃走了。

到了浣熊市,爱丽丝危险驾驶,被栏杆撞了下来,被浣熊市的幸存者囚禁,结果发现了老朋友克莱尔。爱丽丝表示艾萨克博士正带着一批丧尸大军赶来浣熊市,要赶紧做好作战准备,基本思路就是拿汽油桶进行高空轰炸。当然在实战中也取得了成效,随后把丧尸引进楼里,倒下汽油一棒子烧死。顺带的,爱丽丝还和艾萨克装甲车里的亚洲小伙子打了一架,最后打不过,开枪打残了。

解决完艾萨克大军,爱丽丝带着克莱尔以及幸存者小队前往蜂巢,从蜂巢被炸的口进去,期间威斯克不服红后,非要手动控制安全措施,先是放出了地狱犬,然后开风扇,之后玩掉掉乐,一次死一人。在蜂巢门口,红后算是告诉爱丽丝自己的真实目的,并把安布雷拉高层的视频放了出来,大意就是生化危机其实是安布雷拉高层搞出来的,为的是清洗人类,最后还用悄悄话告诉爱丽丝,你们这几人里有内鬼!

在爱丽丝闯入蜂巢期间,威斯克让红后把艾萨克博士给解冻了,真的艾萨克一出现,才知道原来装甲车上的那个也是克隆人。爱丽丝一行人掉掉乐掉完了,克莱尔掉到一个玻璃箱内,用土制炸药炸了个口子出来,被威斯克逮到了;爱丽丝和内鬼掉到一个类似实验室的房间,穿过激光网通道,到达红后的主机房,捡了些武器,然后下降到地下深处,期间他们发现了安布雷拉高层的冷冻仓。

到达地底,爱丽丝和艾萨克打了照面,爱丽丝脑补了一百种弄死艾萨克的办法,然而艾萨克经过技术改造,内置了预作战危险预测软件,号称解决目标率高达 100%,活生生一个电视广告的感觉,总之就是说,刚正面的话,爱丽丝是没什么胜算的。在这个时候,道出了本部生化危机最关键的信息——T 病毒是马库斯博士为了治疗女儿艾丽西亚·马库斯的早衰症而研制的,结果副作用明显,大家也看到了。然而即使是 T 病毒也无法阻止艾丽西亚早衰;马库斯把艾丽西亚童年的语音及图像资料都保存了下来,然后艾萨克依此开发了红后,红后的形象就是幼年版的艾丽西亚;随后,爱丽丝被告知,爱丽丝其实是艾丽西亚的克隆体,只不过加入了抗早衰的基因,爱丽丝打打杀杀搞死那么多克隆人,结果最后自己还是个克隆人。此时,三个女人齐聚一堂——童年版艾丽西亚:红后;年轻力壮版艾丽西亚:爱丽丝;早衰版艾丽西亚:轮椅上的艾丽西亚。三个女人一台戏,合力要干掉安布雷拉,拯救世界。

然后莫名其妙的,威斯克被东西砸死了,艾萨克带着解药跑了,爱丽丝和克莱尔去追,被爆锤,在激光走廊,爱丽丝和艾萨克进行终极对决,最后以牺牲手指的代价,用手雷解决了艾萨克,带着解药来到了地面上,手一抖,解药眼看着就要被砸碎,药效要开始传播了,结果被手雷炸懵了的艾萨克重启完成,一把夺过解药,开始 BB。此时外边装甲车里的克隆版艾萨克,带着丧尸大军,高喊我才是本体,一刀捅死了拥有预作战危险预测系统的真艾萨克。之后爱丽丝用力砸碎解药,丧尸们就跟朝拜式地全跪倒了,蜂巢也炸了。

红后认为爱丽丝经受住了考验,把艾丽西亚的童年记忆给了爱丽丝,爱丽丝于是重新踏上征程,完成拯救人类的使命。

然后就没了。

观后感及吐槽

作为一个十年生化粉(又是这句),我对《生化危机:终章》的看法是,抛开前面四部,这是一部好的系列电影——看完第一部再看第六部,逻辑清晰,剧情合理,起起伏伏,结局圆满,没有任何问题。你第一部讲了病毒在蜂巢里扩散,一群人作死开启了蜂巢,病毒就扩散到了全世界;然后观众自己脑补一下世界各地荒漠的场景,就可以续上第六部,开始讲安布雷拉的阴谋,爱丽丝破除阴谋,顺便洗白红后。

当然,如果你不爱看六,也可以只看一和二,一二两部算是经典之作,两部的的主题也非常明确,剧情也紧凑——第一部大家不小心进了蜂巢,就想着逃出来,第二部病毒扩散了,那就赶紧逃离浣熊市,最后导弹一炸,说把病毒消灭了就完了。然后再出出前传,出出后传,出出外传,也算是个不错的系列。

然而导演不死心,非得出三四五,电影拍得还贼差,不能自圆其说就算了,你大不了就别说,导演还爱打自己的脸,前面还说你至尊无敌超能不死,后面一巴掌就挂了,当然这还是软伤,真正的硬伤是设定的问题,前面说了 T 病毒是这个博士为了治疗女儿残疾的腿研制的,后面又说 T 病毒是那个博士为了防止女儿早衰而研制的,圆来圆去,总之最后都是为了女儿,女儿为大。

最最厉害的在于,威斯克作为游戏电影双重 Boss,游戏里玩家费了老大劲儿才把威斯克搞死,结果人家还有个儿子(虽然后来成了主角),电影里二三四五,威斯克强无敌,又是瞬移又是超能力,吊打一切,拿导弹炸都炸不死,结果呢,在本片中,坐在轮椅上的艾丽西亚一句「Fire!!!」,威斯克应声倒地,被天花板砸了一下,就挂了。

然而红后呢,虽然洗白了,但是硬伤也不少,口口声声说要保护全人类,结果威斯克被 Fire 的时候,系统显示平民不受保护,直接就一锤子把威斯克锤死了。

不过值得肯定的是,最终揭开谜底,三个女人一台戏,这一出还是很不错的,给人一种豁然开朗的感觉,至少把故事讲明白了,而且还有一定的复杂度。

说起生化危机,就不得不说生化危机的游戏,生化危机最开始还不叫「ResidentEvil」,日本译名为「Bio Hazard」。似乎是从某一部游戏开始,同一改名为「ResidentEvil」,但具体是哪一部我也不记得了,可能是四也可能是五。

生化危机的游戏,说起来和电影一样,也是在搞套路突变,不过游戏的「突变」显得比较温和——生化危机游戏的前三部,主打元素是解谜和恐怖,实际上,生化危机的前三部,一点都不给人惊悚的感觉,只是气氛上让你觉得很恐怖,至少不会让人受到惊吓。这就要说到生化危机前三部的游戏操作方式,生化危机的操作习惯,一向来都是左右只控制转向,不控制移动,移动只能靠前后,而在前三部中,场景是固定的,不会因为你的视角方向变化而发生改变,举个例子就是,你在场景中想往下走,也只能 180° 掉头,再按前进。也就是说,在生化危机的前三部中,游戏玩家是以一种上帝视角在进行游戏,你前面有什么后面有什么都看得一清二楚,唯一会受到惊吓的可能也就是拐角处跳出来的僵尸,但由于不是第一视角,实际上也没觉得有多惊悚。

前三部在游戏方式上,和其他丧尸类游戏不同,并不是以打丧尸为主的,基本上,熟悉的玩家都知道,丧尸存在的目的,仅仅是干扰你前进,能躲避的就躲避,躲避不了的就踹一脚走人,游戏里也不会给你提供多余的武器。甚至在一些特殊的 BOSS 战中,想要快速通关,就要绕着 BOSS 走,玩躲避球游戏。当然,如果你强行要打丧尸也行,不但会快速消耗弹药,而且还没有爽快的打击感,因为游戏连持枪瞄准的功能都没有。

而解谜元素,成了生化危机前三部的主要游戏玩法,简单地说,生化危机一到三就是一个大型的「密室逃脱」游戏,你需要搜集道具、你需要观察场景、有无数的密码和开关等着你去破解,还有无数的信息和谜语等着你去解读,基本上,你所玩过的密室逃脱所包含的元素,都在生化危机中有所体现。我印象最深的一道谜题,是在一栋别墅里,根据家族成员的介绍,判断墙上肖像画各人的辈分并排序,以此开启密室,它不会告诉你谁长得怎么样,它只会告诉你谁喜欢干什么事,让你自己去判断肖像画中各人物的身份,堪比侦探推理。

而到了生化危机四,游戏模式发生了改变,从上帝视角切回了平视视角,但仍然是第三人称的模式——想象一下,就是 CS 中的视角,只不过可以看到整个人。第四部加入了瞄准系统,枪械的种类也多了起来,打丧尸的快感度着实提高了不少,然而,解谜元素却依然丰富,在生化危机四中,既可以体会到击杀丧尸带来的射击快感,又能感受生化危机固有的推理解谜,是技巧与智力的结合,是我最喜欢的生化系列游戏。

然而到了生化五,画风就开始变了,生化五开始,画面质量有了质的飞跃,但也是从生化五开始,生化危机的解谜元素开始变少了,而变成了近乎无尽的丧尸屠杀,从头到尾,给我的感觉就是杀丧尸、打丧尸、换着法子打丧尸。在生化五中,甚至还推出了玩家对战模式,基本上就和丧尸没什么关系了。生化六更是如此,变成了更纯粹的射击游戏,武器更丰富,打击感更真实,却与我心目中的生化危机相去甚远。

最近刚刚推出的生化危机七,从别人试玩的视频上看,似乎是在逐步回归老版生化的模式,抛弃过多的射击元素而回归到解谜和逃生的模式,倒是挺让人期待的。

另外,我有一种预感,生化危机的电影不会就此完结。

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